domingo, 17 de junio de 2012

FUNCIONES DE LAS TECNOLOGÍAS EN LA ECONOMÍA Y EL COMERCIO

Funciones de las tecnologías

Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música) y como medios para satisfacer deseos. En cada época que el hombre ha vivido se ha caracterizado por aspectos culturales y su organización social, pero además de estos aspectos el hombre a buscado la forma de cómo conseguir fuentes de energía, manipular materiales disponibles en la naturaleza, y desarrollar productos para el consumo humano. Algunas de las tecnologías actuales más importantes, como la Electrónica, consisten en la aplicación práctica de las ciencias (en ese caso el Electromagnetismo y la Física del estado sólido). Sin embargo, no todas las tecnologías son ciencias aplicadas. Tecnologías como la agricultura y la ganadería precedieron a las ciencias biológicas en miles de años, y se desarrollaron de modo empírico, por ensayo y error (y por ello con lentitud y dificultad), sin necesidad de saberes científico





La economía y la tecnología:

Desde el punto de vista de los productores de bienes y de los prestadores deservicios, las tecnologías son el medio indispensable para obtener ganancias. Desde el punto de vista de los consumidores, las tecnologías les permiten obtener mejores bienes y servicios, usualmente más baratos que los equivalentes del pasado. Desde el punto de vista de los trabajadores, las tecnologías disminuyen los puestos de trabajo al remplazarlos crecientemente con máquinas. Estas complejas y conflictivas características de las tecnologías requieren estudios y diagnósticos, pero fundamentalmente soluciones políticas mediante la adecuada regulación de la distribución de las ganancias que generan.





En el comercio

El comercio, medio principal de intercambio de mercancías (productos tecnológicos), no podría llevarse a cabo sin las tecnologías del transporte fluvial, marítimo, terrestre y aéreo. Estas tecnologías incluyen tanto los medios de transporte (barcos, automotores, aviones...), como también las vías de transporte y todas las instalaciones y servicios necesarios para su eficaz realización: puertos, grúas de carga y descarga, carreteras, puentes, aeródromos, radares, combustibles.



TECNOLOGÍAS A LA PALMA DE TU MANO


INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA EN EL DESARROLLO DE LA SOCIEDAD



Hoy en día la Ciencia y la Tecnología Clan los niveles mas altos en la sociedad actual.
Aunque el efecto de ambas actuando conjuntamente es infinitamente superior a la suma de los efecto de cada uno actuando por separado.
Sin duda alguna, la ciencia y la tecnología han tenido impacto en la sociedad, pues se ha marcado tendencia, modas y susesos trascendentes en diferentes países, con lo que se ha marcado el rumbo de historia y la influencia en las ideologías de los diferentes pueblos. Dicho impacto ha afectado en forma positiva y negativa en los acontecimientos sociales en el desarrollo y evolución de toda la humanidad.


TECNOLOGÍA EN LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
EN EL CAMPO:




La tecnología ha mejorado notablemente el aumento y la producción agricola debido a la influencia de la tecnología en el campo rural implementando el conocimiento de la tecnología para aplicarla a este campo, ya sea maquinaria avanzada, implementacion de químicos mejoradores del ambiente.

EN LA SALUD:




A medida que ha trascurrido el tiempo los seres humanos o las personas, hemos venido tratando de curar nuestras enfermedades o males mas temibles, podríamos decir que la tecnología ha ayudado a la solución de muchos de estos, pero también a la vez  ha ayudado a la creación inconsciente de nuevos, que sin darnos cuenta nos afectan secundariamente.


 EN LAS TELECOMUNICACIONES:





La tecnología vino a revolucionar los procesos de la telecomunicaciones es los sentidos, desde lograr una mayor velocidad en la transmicion y disminuir casi en su totalidad los ruidos y y las transferencias hasta multiplicar las formas de envió en comunicación y recepción por vía tecnologica y otros sistemas derivados de estos

EN LA EDUCACIÓN:




Debemos ser conscientes de que no es un cambio sencillo, porque no debemos caer en el error de suponer que bastará con llegar un día al aula, cambiar la pizarra de tiza por la pizarra digital interactiva y ya está, todo solucionado. No. El cambio necesario es mucho más profundo. Los jóvenes nos están pidiendo que nosotros, los adultos, seamos los que nos pongamos el chip y les demos también la oportunidad a ellos para participar en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

REVOLUCION TECNOLOGICA

Las diez tecnologías avanzadas que cambiarán el mundo 


Wireless Sensor Networks. La creación de redes compuestas de miles o millones de sensores. Las redes observarán casi todo, incluyendo el tráfico, el tiempo, actividad sísmica, los movimientos de batallones en tiempo de guerra, y el estado de edificios y puentes, a una escala mucho más precisa que antes.




Ingeniería inyectable de tejidos (Injectable Tissue Engineering). Para sustituir a los tradicionales transplantes de órganos, se está a punto de aplicar un método por el que se inyecta articulaciones con mezclas diseñadas de polímeros, células y estimuladores de crecimiento que solidifiquen y formen tejidos sanos.






Nano-células solares (Nano Solar Cells). Puede ser que el sol sea la única fuente con suficiente capacidad para hacer que no seamos dependientes de combustibles fósiles. No obstante, atrapar la energía solar requiere capas siliconas que aumentan los costes hasta 10 veces el coste de la generación de energía tradicional. A través de la nanotecnología se está desarrollando un material fotovoltaico que se extiende como el plástico o como pintura. No solo se podrá integrar con otros materiales de la construcción, sino que ofrece la promesa de costes de producción baratos que permitirán que la energía solar se convierta en una alternativa barata y factible.







Mecatrónica (Mechatronics)Para mejorar todo desde ahorro de combustible al rendimiento del mismo en sus diferentes prestaciones. Los que investigan automóviles del futuro estudian "mecatrónica", la integración de sistemas mecánicos ya familiares con nuevos componentes y control de software inteligente.




Sistemas informáticos Grid (Grid Computing). En los años 80, los protocolos intranet nos permitieron enlazar dos ordenadores y la red Internet estalló. En los años 90, el protocolo de transferencia de hipertextos nos permitía enlazar dos documentos, y una enorme biblioteca tipo "centro comercial" llamado el World Wide Web (la Red) estalló. Ahora, los llamados protocolos grid nos podrán enlazar casi cualquier cosa: bases de datos, herramientas de simulación y visualización y hasta la potencia grandísima, enorme, de los ordenadores en sí. Y puede ser que pronto nos encontremos en medio de la explosión más grande hasta la fecha. Según Ian Foster de Argonne National Laboratory, "avanzamos hacía un futuro en el que la ubicación de recursos informáticos no importa". Se ha desarrollado el Globos Toolkit, una implementación "open-source de protocolos grid" que se ha convertido en un tipo estandarizado. Este tipo de protocolos pretenden aportar a las maquinas domésticas y de oficinas la capacidad de alcanzar el ciberespacio, encontrar los recursos que sean, y construirles en vivo en las aplicaciones que les hagan falta. La computación, el código abierto, de nuevo en alza.




Imágenes moleculares (Molecular Imaging). Las técnicas recogidas dentro del término imágenes moleculares permiten que los investigadores avancen en el análisis de cómo funcionan las proteínas y otras moléculas en el cuerpo. Grupos de investigación en distintos sitios del mundo trabajan para aplicar el uso de técnicas de imagen magnéticas, nucleares y ópticas para estudiar las interacciones de las moléculas que determinan los procesos biológicos. A diferencia de rayos x, ultrasonido y otras técnicas más convencionales, que aportan a los médicos pistas anatómicas sobre el tamaño de un tumor, las imágenes moleculares podrán ayudar a descubrir las verdaderas causas de la enfermedad. La apariencia de una proteína poco usual en un conjunto de células podrá advertir de la aparición de un cáncer.




Litografía Nano-impresión (Nanoimprint Lithography). En diversos sitios del mundo, se desarrollan sensores, transistores y láser con la ayuda de nanotecnología. Estos aparatos apuntan hacía un futuro de electrónica y comunicadores ultra-rápidos, aunque todavía se carece de las técnicas adecuadas de fabricación de los hallazgos logrados en el laboratorio. Según Stephen Choue, ingeniero universitario de Princeton, "Ahora mismo todo el mundo habla de la nanotecnología, pero su comercialización depende de nuestra capacidad de fabricar". La solución podría ser un mecanismo algo más sofisiticado que la imprenta, según Choue. Simplemente a través de la impresión de una moldura dura dentro de una materia blanda, puede imprimir caracteres más pequeños que 10 nanometros. Esto parece sentar la base para nanofabricación.




Software seguro y fiable (Software Assurance). Los ordenadores se averían - es un hecho ya contrastado por la experiencia diaria. Y cuando lo hacen, suele ser por un virus informático. Cuando se trata de un sistema como control aéreo o equipos médicos, el coste de un virus pueden ser vidas humanas. Para evitar tales escenarios, se investigan herramientas que produzcan software sin errores. Trabajando conjuntamente en MIT, investigadores Lynch y Garland han desarrollado un lenguaje informático y herramientas de programación para poder poner a prueba modelos de software antes de elaborarlo.




Glycomics. Un campo de investigación que pretende comprender y controlar los miles de tipos de azúcares fabricados por el cuerpo humano para diseñar medicinas que tendrán un impacto sobre problemas de salud relevantes. Desde la artrosis reumática hasta la extensión del cáncer. Investigadores estiman que una persona está compuesta por hasta 40.000 genes, y que cada gen contiene varias proteínas. Los azúcares modifican muchas de estas proteínas, formando una estructura de ramas, cada una con una función única.





Criptografía cuántica (Quantum Cryptography). El mundo funciona con muchos secretos, materiales altamente confidenciales. Entidades como gobiernos, empresas y individuos no sabrían funcionar sin estos secretos altamente protegidos. Nicolás Gisin de la Universidad de Génova dirige un movimiento tecnológico que podrá fortalecer la seguridad de comunicaciones electrónicas. La herramienta de Gisin (quantum cryptography), depende de la física cuántica aplicada a dimensiones atómicas y puede transmitir información de tal forma que cualquier intento de descifrar o escuchar será detectado. 
Esto es especialmente relevante en un mundo donde cada vez más se utiliza el Internet para gestionar temas. Según Gisin, "comercio electrónico y gobierno electrónico solo serán posibles si la comunicación cuántica existe". En otras palabras, el futuro tecnológico depende en gran medida de la "ciencia de los secretos".





sábado, 16 de junio de 2012

LO QUE ASEN LOS GEEK

Hábitos

La tecnología como forma de vida

Algunas definiciones de «geek» lo consideran una persona con una vida social irremediablemente unida a Internet así como su tiempo libre. Por ello es muy fácil que el geek esté inmerso en redes sociales, juegos online multijugador, chats, etc
La anteriormente citada neofilia del geek lo convierte en un consumidor compulsivo de tecnología de última hora. Así, suelen ser los primeros en conseguir los últimos «juguetes» en tecnología avanzada, como por ejemplo moviles intelegentes de nueva generación, dispositivos de música novedosos, últimas versiones de modelos de ordenador y componentes, entre otros.
Y la receta ha calado. No sólo no son simples raritos; también son un público comercial jugosísim
 Cultura geek

                                     


Se los suele catalogar, quizá no como esnobs exactamente pero sí con una cierta forma de vestir, por ejemplo, poco definida o mixta. Algunos pueden vestir de manera informal  para el resto pero de los que tanto disfrutan juntos. Cuestión que no hace más que reafirmar el carácter extrovertido, difuso y abierto del geek. En general a los geek no les gustan las etiquetas para clasificarlos, pues no siguen dogmas, sino que se caracterizan por ser librepensadores.
En países hispanohablantes, un rasgo común en muchos geek consiste en la inclusión de términos anglosajones abreviados en siglas, mezclados con el castellano para enfatizar expresiones coloquiales, sobre todo en el ámbito informático o técnico (lenguajes como LeetXAT o SMSemoticones xD -:D - ^^! - O.O - oO?, abreviaturas y siglas en general usadas en dichos lenguajes tales como LOL, ROFL, LMAO...).
Los geek suelen ser aficionados y apuestan por el software libre y los sistemas operativos tipo UNIX como, por ejemplo, GNU/LinuxBSD,SOLARY aunque existe una importante legión de estos que muestra gran entusiasmo por los productos de Apple.
Como colofón, quizá sea la frase de John Katz de Wired y Slashdot la que podría resumir, cultural y socialmente, esta perspectiva sobre los individuos que en cualquier caso puedan encontrase enmarcados en este término:
una nueva élite cultural, una comunidad de inadaptados sociales y amantes de la cultura pop. 

 Ciencia ficción, rol, videojuegos y cómics





Aunque no en todos los casos se cumple, hay muchos
 geeks que rehúsan considerarse frikis ya que no comparten los gustos de los demás «cánones frikis». De hecho, muchos de ellos tienen una vida social completamente normal y corriente, participando en actividades tales como salir, beber, ligar y hacer amigos, se podría decir, «no geeks». Además, suelen tener algún tipo de cultura de coleccionista, tanto de elementos populares como poco populares, tales como películas de ciencia ficción, libros y demás elementos de la cultura popEl geek presenta, en general, fascinación por temas como la ciencia ficción y en especial por obras literarias, series de televisión (LostAliasHéroes, etc), videojuegos y películas como Star WarsStar TrekStargate y Matrix, entre otros, considerándose como frikis de estas series o películas y en la vertiente de videojuegos, un gamer (jugador friki).

jueves, 14 de junio de 2012

INFORMACION GENERAL SOBRE UN GEEK


La humanidad evoluciona. Ha aparecido un nuevo sexo entre nosotros: El hombre, la mujer y, ahora,  el geek.
¿Pero qué es el Geek? Últimamente estamos escuchando mucho esta palabra, y muchos se preguntarán qué es, a qué se refiere, de dónde viene.
Pues bien, comencemos.
Cómo dice la wikipedia, enciclopedia para la mayoría de los internautas, el Geek es un término que se utiliza para referirse a la persona fascinada por la tecnología y la informática. Podríamos decir que es la evolución del término freak o friki.

Hoy en día la humanidad gira en torno a la tecnología mayoritariamente, hasta el punto que muchos no podemos vivir sin ella. Trabajamos con ella, nos relacionamos con ella, contactamos con ella, nos informamos con ella, etc.
Pero…hace años que existen personas fascinadas por el mundo de la tecnología y la informática, y han sido “maltratados” por ser personas raras, diferentes. En estos nuevos tiempos, todos los que se reían de estas personas han tenido que asumir un respeto a regañadientes hacia los geeks. Tal era la discriminación que sentían estas personas, que hoy en día también existe el Día del orgullo Geek, una referencia implícita al Día del orgullo gay como prueba de una reivindicación social tras años de maltrato social.

El Geek es una persona entusiasmada por las nuevas tecnologías, que está a la última en este mundo, y que está totalmente informado de las nuevas tendencias. Pero esto no quita que tengan una vida social normal, ni que no salgan de casa, ni que no se relacionen con sus amistades para salir. Es una persona interesada en los siguientes temas, y nada más.
Redes sociales, ciencia ficción, videojuegos,  apps, tecnología: Estas son las pasiones de los Geeks.
Y ahora va la pregunta…
¿Tienes indicios de ser un Geek? ¿Te consideras un verdadero Geek?
En estos tiempos, todos nos podemos considerar un poco Geeks, pues a todos nos apasiona un poco las nuevas tecnologías y todos estamos conectados con este mundo de alguna manera.
Vienen con mucha fuerza.El futuro es de los Geeks, y el futuro ya está aquí. ¿te apuntas?